На самом деле, интеграция псиоников была вызвана тем, что в игру была добавлена система классов (Preacher для нее даже сделал воплощение в виде кода, жаль, так и не довелось воспользоваться) и хотелось её разбавить "особым" классом персонажа. Мне хотелось сделать чара с 1) сверхвысокой реакцией и 360-градусным обзором (как последствие "предвидения"), 2) не способного пользоваться имплантантами, но обладающего особыми способностями и регенерацией. => т.е. чара, для которого общепринятые характеристики и вооружение - не важны.
Ну и такой персонаж хорошо вписывался в сюжетку с Церковью, поскольку хотелось показать эту фракцию чем-то большим, чем просто корпорацию, помешанную на оболванивании прихожан (и воровстве Крыс
).